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这个技能的效果堪称逆天,能在事件开始的前 15分钟内,强行改变 100米内正在发生的事物,把结果变成自己想要的样子。
这意味着,很多原本朝着不利方向发展的事情,都有了被扭转的可能,在关键时刻,绝对能起到力挽狂澜的作用。
杨帆思维飞速运转,脑海中突然闪过一个念头:这个技能能不能和“入乡随俗”搭配使用呢?
念头刚出现,他就立刻否定了。
稍微思考一下,这样做的代价实在太高了,风险也很大,在当下局势还比较稳定的时候,实在没必要去冒这个险。
毕竟,这个技能的代价和限制条件相当苛刻。
使用“强行因果”需要消耗因果点数,而获取因果点数又得依靠“因果:化无”技能,这就形成了一个紧密相连的复杂体系。
而使用“因果:化无”时,需要消耗因果能量,才能储存数量不确定的因果点数。
总不能随时随地使用因果能量吧?
又哪会有那么多敌方技能让自己去化无从而获取因果点数呢?
而且要是玩脱了,还有生命危险,要是想要改变的结果过大,还得献祭相应技能等级来获取更多点数。
这无疑是在拿自己辛苦积累的能力冒险,实在是得不偿失。
更让人担心的是,过度透支使用“强行因果”,还会引发厄运。
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之后还得经历劫难来抵消业力,这就像在悬崖边缘走钢丝,稍有不慎就会粉身碎骨。
不过,换个角度想,要是在面临绝境,其他方法都已经没办法的时候,这个技能或许就能成为最后的救命稻草,帮自己绝境求生。
只是在使用之前,必须得深思熟虑,权衡利弊,绝对不能轻易动用。